Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB) für den Kauf von ConsoleMouse
1. Verkäufer und Geltungsbereich
1.1 Verkäufer ist naKlaro e.U., Inhaber Stefan Mueller, , Firmenbuchnummer , E-Mail (nachfolgend „wir“). Die Angaben nach § 5 ECG stehen auch auf der Kontaktseite.
1.2 Diese AGB gelten für alle Käufe von ConsoleMouse über consolemouse.com. Ein Lizenzschlüssel schaltet ConsoleMouse auf Windows, Mac (Apple Silicon), Linux und Raspberry Pi frei. Ein Kauf von ConsoleMouse auf Steam erfolgt bei Steam zu den Bedingungen von Steam, nicht zu diesen AGB, und enthält keinen Lizenzschlüssel von consolemouse.com.
1.3 Diese AGB richten sich an Verbraucher und Unternehmer. Zwingende Rechte von Verbrauchern (insbesondere nach KSchG, FAGG und VGG) bleiben unberührt; wo diese AGB davon abweichen würden, gilt das Gesetz.
2. Produkt
2.1 ConsoleMouse ist ein digitaler Inhalt, der nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert wird. Du erhältst einen Lizenzschlüssel, mit dem du die ConsoleMouse-Software auf Windows, Mac (Apple Silicon), Linux und Raspberry Pi freischaltest. Die Software lädst du kostenlos von der Adresse herunter, die wir auf der Shop-Seite, auf der Erfolgsseite und in der Bestätigungs-E-Mail nennen.
2.2 Voraussetzungen: Windows 11 (64 Bit); macOS 12 oder neuer auf einem Mac mit Apple Silicon; ein Desktop-Linux mit 64 Bit; oder Raspberry Pi 2 (ab v1.1), Pi 3, Zero 2 W, Pi 4 oder Pi 5 (nicht Pi 1, der erste Zero und Pico). Du brauchst außerdem eine eigene PS5 oder Xbox im selben Heimnetz und ein PSN-Konto (PS5) oder Microsoft-Konto (Xbox). Am Raspberry Pi brauchst du zusätzlich USB-Maus und -Tastatur, Strom, einen Fernseher und ein Handy oder einen Computer mit Browser für die Einrichtungsseite; dort nutzt ConsoleMouse ausschließlich TV Play.
2.3 Auf Windows, Mac und Linux prüft die App den Schlüssel offline; für die Freischaltung brauchst du dort keine Internetverbindung. Auf einem Raspberry Pi braucht die Freischaltung eine Internetverbindung (Punkt 6); danach läuft die Software dort auch ohne Internet.
2.4 ConsoleMouse ist ein unabhängiges Produkt. Es ist mit Sony, Microsoft, Raspberry Pi Ltd oder Take-Two nicht verbunden und von ihnen nicht genehmigt. Die Nutzung deiner Konsole und deiner Konten richtet sich nach den Bedingungen des jeweiligen Anbieters. Wir können nicht garantieren, dass die Remote-Play-Funktionen der Konsolenhersteller unverändert bestehen bleiben.
3. Vertragsabschluss über Stripe Checkout
3.1 Die Produktdarstellung auf consolemouse.com ist kein verbindliches Angebot, sondern eine Einladung zur Bestellung.
3.2 Mit Klick auf „Kaufen“ auf der Shop-Seite wirst du zu Stripe Checkout weitergeleitet, einer Bezahlseite von Stripe (Stripe Payments Europe, Ltd., Irland). Dort gibst du Rechnungsadresse und Zahlungsdaten ein und prüfst Produkt und Preis. Eingaben kannst du bis zum Absenden korrigieren (§ 10 ECG).
3.3 Mit Klick auf die Zahlungsschaltfläche in Stripe Checkout (beschriftet mit „Zahlen“ bzw. „Bezahlen“ und dem Betrag) gibst du ein verbindliches Angebot zum Kauf ab. Der Vertrag kommt zustande, wenn wir die Zahlung bestätigt haben und dir den Lizenzschlüssel bereitstellen (Punkt 5). Eine Zahlungsbestätigung durch Stripe allein ist noch keine Annahme.
3.4 Pro Bestellung wird genau ein Lizenzschlüssel verkauft. Mengen, Gutscheine und Abonnements gibt es nicht.
3.5 Der Vertragstext wird von uns gespeichert. Wir senden dir diese AGB, die Widerrufsbelehrung samt Muster-Widerrufsformular und die Vertragsbestätigung auf einem dauerhaften Datenträger (E-Mail) zu (§ 7 Abs 3 FAGG).
3.6 Vertragssprachen sind Deutsch und Englisch. Bei Abweichungen zwischen den Fassungen gilt für Verbraucher die Fassung, in der der Kauf abgeschlossen wurde.
4. Preis und Zahlung
4.1 Der Preis steht auf der Shop-Seite und in Stripe Checkout und wird einmalig bezahlt; maßgeblich ist der in Stripe Checkout angezeigte Preis. Startpreis 9,90 € für Käufe vom 11. November 2026 bis einschließlich 24. November 2026, danach 14,49 €. Es fallen keine Versandkosten an.
4.2 Die Zahlung erfolgt über Stripe mit den dort angebotenen Zahlungsarten (derzeit Karte). Stripe stellt dir eine Zahlungsbestätigung und eine Rechnung aus.
4.3 Ein Lizenzschlüssel wird erst nach vollständiger, von Stripe bestätigter Zahlung erzeugt.
5. Lieferung des Lizenzschlüssels
5.1 Nach erfolgreicher Zahlung leitet Stripe dich auf unsere Erfolgsseite. Dort zeigen wir deinen Lizenzschlüssel an. Zusätzlich senden wir ihn an die E-Mail-Adresse, die du in Stripe Checkout angegeben hast.
5.2 Der Schlüssel wird ausschließlich nach bestätigter Zahlung erzeugt. Falls die Zahlungsbestätigung von Stripe erst kurz nach deiner Weiterleitung eintrifft, zeigt die Erfolgsseite den Schlüssel möglicherweise erst nach kurzem Warten oder Neuladen an. Sichere den Schlüssel: Die Abholung auf der Erfolgsseite ist höchstens sieben Tage nach dem Kauf möglich.
5.3 Die Lieferung ist erfolgt, sobald dir der Schlüssel auf der Erfolgsseite oder per E-Mail zur Verfügung steht. Damit beginnt die Vertragserfüllung im Sinn des § 18 Abs 1 Z 11 FAGG (siehe Widerrufsbelehrung).
5.4 Hast du den Schlüssel nicht erhalten, schreibe an [email protected] mit Kaufdatum und der E-Mail-Adresse aus Stripe Checkout. Gib deinen Schlüssel niemals an Dritte weiter.
6. Lizenz
6.1 Mit vollständiger Zahlung erhältst du ein einfaches, nicht übertragbares, zeitlich unbegrenztes Recht, ConsoleMouse mit diesem einen Lizenzschlüssel für private Zwecke zu nutzen.
6.2 Auf Windows, Mac und Linux gibt es keine Gerätebindung: Du kannst deinen Schlüssel auf deinen eigenen Geräten verwenden. Auf einem Raspberry Pi ist ein Schlüssel jeweils an einen Pi gebunden. Die erste Freischaltung ist kostenlos. Du kannst den Schlüssel auf einen anderen Pi übertragen (Gerätewechsel); dabei verliert der bisherige Pi seine Online-Freischaltung. Innerhalb von 365 Tagen sind höchstens drei Gerätewechsel möglich (gleitender Zeitraum, kein Kalenderjahr). Eine erneute Freischaltung desselben Pi zählt nicht als Wechsel. Eine Neuinstallation, die die Geräteidentität ändert, kann als Wechsel zählen.
6.3 Auf Windows, Mac und Linux prüft die App den Schlüssel offline auf deinem Gerät; bei der Freischaltung werden keine Daten gesendet. Auf einem Raspberry Pi erfolgt die Freischaltung über unseren Lizenzserver (license.consolemouse.com). Dabei werden Schlüssel, ein Gerätekennwert und ein kryptografischer Nachweis übertragen; Einzelheiten stehen im Datenschutz-Zusatz. Ohne Internet ist dort keine Freischaltung und kein Gerätewechsel möglich.
6.4 Nicht erlaubt sind: Weiterverkauf, Verleih, Vermietung, Verschenken oder sonstige Weitergabe des Schlüssels; Nutzung auf Geräten anderer Personen; gleichzeitige Nutzung auf mehreren Raspberry Pi; Veröffentlichung des Schlüssels; Umgehung der Freischaltung.
6.5 Bei einer Rückerstattung oder einer Zahlungsrückbuchung (Chargeback) wird der Schlüssel für neue Freischaltungen dauerhaft gesperrt. Ein bereits freigeschalteter Pi, der offline bleibt, kann technisch weiterlaufen, ebenso die App auf Windows, Mac und Linux, die den Schlüssel offline prüft; das begründet kein Nutzungsrecht.
6.6 Bei schwerwiegender Verletzung dieser Lizenzbedingungen (etwa Weiterverkauf oder Veröffentlichung des Schlüssels) können wir den Schlüssel für neue Freischaltungen sperren. Wir informieren dich vorher per E-Mail und geben dir Gelegenheit zur Stellungnahme, soweit das zumutbar ist.
7. Bestandteile und Quellcode-Angebot
7.1 ConsoleMouse enthält Software unter der GNU Affero General Public License, Version 3 (AGPL-3.0), insbesondere die auf chiaki-ng aufbauende Engine. Für diese Bestandteile gelten die Rechte und Pflichten der AGPL-3.0 unabhängig von diesen AGB. Diese AGB schränken deine Rechte aus der AGPL-3.0 nicht ein.
7.2 Den entsprechenden Quellcode der AGPL-Bestandteile stellen wir dir auf einem Raspberry Pi unter dem Pfad /source/ der lokalen Einrichtungsseite zur Verfügung. Für alle Plattformen nennen wir dir auf Anfrage an [email protected] eine Download-Adresse oder senden den Quellcode auf einem üblichen Datenträger zu Selbstkosten.
7.3 Der Lizenzschlüssel, der Lizenzserver, die geschlossene Bedienoberfläche und die Freischaltung sind keine AGPL-Bestandteile und bleiben unser proprietäres Eigentum. Die AGPL-Bestandteile kannst du auch ohne Lizenzschlüssel nutzen, verändern und mit einem eigenen Client betreiben; der Schlüssel schaltet nur unsere proprietäre Oberfläche frei.
8. Updates
8.1 Wir stellen dir für ConsoleMouse Aktualisierungen, einschließlich Sicherheitsaktualisierungen, in dem Zeitraum zur Verfügung, den du nach Art und Zweck des Produkts vernünftigerweise erwarten kannst (§ 7 VGG). Wir informieren dich in der Software über verfügbare Aktualisierungen.
8.2 Installierst du eine bereitgestellte Aktualisierung nicht innerhalb angemessener Frist, haften wir nicht für Mängel, die allein auf das Fehlen dieser Aktualisierung zurückgehen, sofern wir dich über die Folgen informiert haben und die Installationsanleitung nicht fehlerhaft war.
8.3 Änderungen, die über die Erhaltung der Vertragsmäßigkeit hinausgehen, nehmen wir nur vor, wenn ein triftiger Grund besteht, dir keine zusätzlichen Kosten entstehen und wir dich klar informieren. Beeinträchtigt eine solche Änderung Zugang oder Nutzbarkeit mehr als geringfügig, kannst du den Vertrag binnen 30 Tagen kostenlos auflösen (§ 26 VGG).
9. Gewährleistung
9.1 Für Verbraucher gilt das Verbrauchergewährleistungsgesetz (VGG). Wir leisten Gewähr, dass ConsoleMouse bei der Bereitstellung und während des Aktualisierungszeitraums die vereinbarten und die objektiv erforderlichen Eigenschaften hat.
9.2 Die Gewährleistungsfrist beträgt zwei Jahre ab Bereitstellung. Tritt ein Mangel innerhalb eines Jahres ab Bereitstellung hervor, wird vermutet, dass er schon bei der Bereitstellung vorlag.
9.3 Bei einem Mangel kannst du zunächst Verbesserung verlangen. Wenn das unmöglich ist, fehlschlägt oder unverhältnismäßig ist, kannst du eine angemessene Preisminderung verlangen oder, wenn der Mangel nicht geringfügig ist, den Vertrag auflösen.
9.4 Kein Mangel sind Einschränkungen, die aus deiner Umgebung stammen und die wir auf der Shop-Seite und in der Anforderungsliste genannt haben, etwa ein nicht unterstütztes Betriebssystem oder Pi-Modell, fehlende Netzverbindung zwischen deinem Gerät und der Konsole oder Änderungen der Konsolenhersteller an Remote Play. Die Anforderungen stehen vor dem Kauf auf der Shop-Seite.
9.5 Für Unternehmer gilt § 922 ff ABGB mit einer Gewährleistungsfrist von einem Jahr; § 924 ABGB wird abbedungen; Mängel sind binnen 14 Tagen nach Erkennbarkeit schriftlich zu rügen.
10. Haftung
10.1 Wir haften unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie für Personenschäden.
10.2 Bei leichter Fahrlässigkeit haften wir gegenüber Verbrauchern nicht für Sachschäden und Vermögensschäden, soweit § 6 Abs 1 Z 9 KSchG das zulässt. Zwingende Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt.
10.3 Gegenüber Unternehmern ist die Haftung bei leichter Fahrlässigkeit ausgeschlossen; Ersatz von entgangenem Gewinn, Folgeschäden und Datenverlust ist ausgeschlossen, soweit kein Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit vorliegt.
10.4 Du bist für die Sicherung deiner eigenen Daten, Profile und Einstellungen auf deinen Geräten verantwortlich.
11. Widerrufsrecht
Verbraucher haben grundsätzlich ein Widerrufsrecht (Rücktrittsrecht) von 14 Tagen. Da ConsoleMouse ein digitaler Inhalt ohne körperlichen Datenträger ist, erlischt das Widerrufsrecht, wenn du vor der Zahlung ausdrücklich verlangst, dass wir mit der Lieferung sofort beginnen, und zur Kenntnis nimmst, dass du dadurch dein Widerrufsrecht verlierst (§ 18 Abs 1 Z 11 FAGG). Einzelheiten, das Muster-Widerrufsformular und die Erklärung, die du vor dem Kauf abgibst, stehen in der Widerrufsbelehrung.
12. Erstattungen außerhalb des Widerrufsrechts
12.1 Gesetzliche Ansprüche aus Gewährleistung (Punkt 9) bleiben unberührt.
12.2 Eine Erstattung sperrt den Lizenzschlüssel dauerhaft für neue Freischaltungen (Punkt 6.5).
13. Support
Support erreichst du unter [email protected]. Nenne Kaufdatum, die E-Mail-Adresse aus Stripe Checkout, deine Plattform (Windows, Mac, Linux oder Pi-Modell) und den Support-Code aus der Software. Sende keine Passwörter, Kopplungs-PINs oder Zahlungsdaten. Antwortzeiten werden nicht zugesagt.
14. Datenschutz
Wie wir beim Kauf und bei der Freischaltung personenbezogene Daten verarbeiten, steht im Datenschutz-Zusatz für ConsoleMouse und in der allgemeinen Datenschutzerklärung.
Datenschutz-Zusatz für ConsoleMouse · Allgemeine Datenschutzerklärung
15. Anwendbares Recht, Gerichtsstand, Streitbeilegung
15.1 Es gilt österreichisches Recht unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Für Verbraucher mit gewöhnlichem Aufenthalt in einem anderen EU-/EWR-Staat bleiben die zwingenden Verbraucherschutzvorschriften dieses Staates anwendbar (Art 6 Rom-I-Verordnung).
15.2 Für Klagen gegen Verbraucher gilt der gesetzliche Gerichtsstand (§ 14 KSchG, Brüssel-Ia-Verordnung). Für Unternehmer ist das sachlich zuständige Gericht am Sitz des Verkäufers zuständig.
15.3 Die EU-Plattform zur Online-Streitbeilegung wurde durch die Verordnung (EU) 2024/3228 eingestellt (keine neuen Beschwerden seit 20. März 2025, Abschaltung am 20. Juli 2025). Ein Hinweis auf diese Plattform entfällt daher.
15.4 Wir sind nicht verpflichtet und nicht bereit, an Verfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nach dem Alternative-Streitbeilegung-Gesetz (AStG) teilzunehmen.
15.5 Verbraucher können sich an Verbraucherschutzeinrichtungen und das Europäische Verbraucherzentrum Österreich (europakonsument.at) wenden.
16. Schlussbestimmungen
16.1 Sollte eine Bestimmung dieser AGB unwirksam sein, bleibt der Rest wirksam. Gegenüber Verbrauchern tritt an die Stelle der unwirksamen Bestimmung die gesetzliche Regelung.
16.2 Änderungen dieser AGB gelten nur für Käufe nach der Veröffentlichung der neuen Fassung.
16.3 Marken: PlayStation und PS5 sind Marken von Sony Interactive Entertainment Inc. Xbox ist eine Marke der Microsoft-Unternehmensgruppe. Raspberry Pi ist eine Marke von Raspberry Pi Ltd. Grand Theft Auto und GTA sind Marken von Take-Two Interactive Software, Inc.